Spyro Reignited Trilogy: Cómo obtener todo el punto de habilidad….

 

Spyro Reignited Trilogy: Cómo obtener todos los puntos de habilidad

Revivido desde la PlayStation original, Spyro finalmente ha vuelto con gráficos reacondicionados en la Trilogía de Spyro Reignited, gracias a los desarrolladores de Toys for Bob.

Revivir>>Algunos>>¡Empecemos!

Spyro el Dragón

Artesanos: Llegar a una plataforma complicada

Este es un poco obvio, especialmente si vas a recoger todas las gemas del nivel. Tan pronto como desoves, verás una colina de hierba en el lado derecho junto a dos torres. Entre las torres está la «plataforma delicada». Simplemente sube a la cima de la colina, salta a tu altura máxima y deslízate para cruzarla.

> Piedra>

>Vaya a la zona de la derecha y entre en la torre con el ascensor. Deslízate para llegar a donde está el ladrón del Huevo del Dragón, y si te cuelgas a la derecha, casi haciendo un círculo de 180 grados, te encontrarás con una torre con un arbusto al lado. El tulipán rosa está en el lado derecho de la torre.

Plaza de la ciudad: Todos los toros atascados

Aunque el mensaje es críptico, la tarea es algo simple. Tienes que cargar a todos los toros en el nivel para que sus cuernos se atasquen en el suelo. Es importante que no los mates ni los quemes, de lo contrario tendrás que reiniciar para obtener el punto de habilidad. Hay ocho toros en total y ganarás el punto de habilidad tan pronto como los hayas alcanzado todos.

Pacificadores: Asustar a 6 Gnorcs en tiendas

Una vez que te encuentres con los Gnorcs y sus tiendas, simplemente mata a uno y los demás correrán a sus tiendas por temor a tu poderosa ira.

Dr. Shemp: Perfecto

Tienes que vencer al Dr. Shemp sin que te golpeen. Básicamente, esquiva sus ataques y quémale el trasero con tu aliento de fuego.

Cuevas altas: Quemar pintura oculta

Eventualmente, te encontrarás con dos Druidas Verdes inclinando dos torres separadas. Una vez que llegue al castillo, deténgase en la plataforma de la entrada y mire a su derecha dentro de la habitación. Verás la pintura colgada ahí, así que salta de esa plataforma y enciéndela hasta que muera.

Fanfarrón: Montar en una plataforma Druida por 10 segundos

Similar al último nivel, te encontrarás con dos Druidas Verdes, pero esta vez están moviendo dos plataformas verticalmente. Simplemente monta en una de estas plataformas durante 10 segundos (los Druidas Verdes no te atacarán).

Terraza Pueblo: No hay daños en el suelo eléctrico

A lo largo del nivel, usted encontrará Electro Gnorcs utilizando varillas eléctricas para electrocutar las placas de metal que los rodean. Es muy importante que seas paciente y cargar los Electro Gnorcs primero tratar con los otros enemigos. Obtendrás el punto de habilidad una vez que consigas la habitación con el portal de Retorno a Casa.

Metalhead: Perfecto

Una vez más, tienes que vencer a este jefe sin sufrir daños. Para vencerlo, sólo tienes que cargar los pilones cuando se pongan verdes.

Tejedores de sueños: Habitación secreta

Desde el portal del Pasaje Oscuro, ve a la isla flotante a tu derecha y notarás a dos enemigos vigilando una entrada (puedes pasarlos encogiéndolos con la torreta enfrente de ellos). Una vez que esté en la entrada y en la parte superior de las escaleras, salte a la cornisa justo enfrente de usted, gire a la derecha, y verá un pecho verde en una plataforma. Detrás de la plataforma puede parecer una pared, ¡pero en realidad es una habitación secreta! Pasa por ella y pisa la plataforma verde y negra para obtener tu punto de habilidad.

Torres Embrujadas: Quemar el sombrero azul del mago

Eventualmente, te encontrarás con una puerta de metal que sólo puede ser destruida con una habilidad de Superflame (dada por el beso de un hada). Una vez que esté dentro, use el ascensor para subir las escaleras y subir a la plataforma superior. No entres, mira 135 grados a tu izquierda y verás una pequeña plataforma en el techo del edificio frente a ti. Deslízate hacia allí y encontrarás el infame sombrero azul de mago. No olvides quemarlo.

Castillo Sublime: Destruir el muñón oculto

Ve al interior de la torre con el puente en forma de «S» hacia atrás, y ve al final de la plataforma. A modo de referencia, podrá ver el portal de Inicio de Retorno al otro lado del camino. Desde la plataforma en la que se encuentra, salte directamente a la derecha en una plataforma de hierba con un árbol. Luego salta al siguiente delante de ti con un árbol más pequeño. Detrás de la torre que tienes delante está la plataforma con el muñón escondido, así que tendrás que saltar y deslizarte alrededor de ella. Una vez que estés allí, carga con ello.

Jacques: Perfecto

Tienes que (lo adivinaste) no ser golpeado durante esta pelea de jefes. Puedes hacer esto simplemente esquivando sus ataques diabólicos presentes y quemándolo cuando está en las plataformas cuadradas.

Gnasty Gnorc: Perfecto

Para vencer a este jefe, primero tendrás que conseguir la llave del ladrón que se ríe para poder abrir la puerta de metal. Entonces (sorpresa) verás a otro ladrón con una llave. Roba eso y vete a Gnorc. Ahora, tendrás que perseguirlo por una pista sin caerte. Una vez que se detiene, es cuando lo quemas. Tendrás que seguirlo a una rápida sesión de plataformas donde las plataformas están en un límite de tiempo y justo debajo de ti hay un pozo de lava. Sin embargo, una vez que cruzas con seguridad, puedes quemarlo por última vez y obtendrás tu punto final de habilidad.

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Idol Springs: Aterrizar en el ídolo

Hay un acantilado de hierba al sureste de las chicas hula que tienes que superar. Una vez en el acantilado, puedes ver el ídolo a la izquierda de las chicas hula. Es un simple deslizamiento.

> Coloso:>

>Habrá dos minijuegos de hockey sobre hielo en este nivel. ¡No dejes que esos osos te anoten un solo punto! Consejo profesional: ¡Quema al atacante!

Hurricos: Todos los molinos

Quemen hasta los cimientos todos los molinos de viento que encuentren. Hay seis en total, y la mayoría están al aire libre.

Torres Acuáticas: Todas las algas

Tendrás que usar la habilidad Superflame, que se encuentra en el nivel, para quemar las 10 algas marinas. Las algas brillan de rojo, pero como son, entre otras, algas verdes, son fáciles de ver. Si quieres hacer este proceso un poco más corto, puedes volver una vez que hayas obtenido el poder permanente de Superflame.

Autopista del Océano: Menos de 1:10

Este desafío se explica por sí mismo. Lo logré alcanzando los objetivos en este orden: Anillos, arcos azules, barcos y luego coches.

Calabozo de Crush: Perfecto

Estoy seguro de que recuerdas del último partido que tienes que hacer esto sin que te toquen. Para dañar a Crush, tendrás que golpearlo cuando cruce las plataformas. Empezará con olas de llamas y respiración, sobre las que puedes saltar. Luego lo cambiará a explosiones de energía, que son lo suficientemente fáciles de esquivar a diestra y siniestra. Entonces empezará a perseguirte, que puedes dejar atrás fácilmente, y se hará daño a sí mismo. Después de eso, empezará a combinar todos los movimientos que ha utilizado anteriormente. Una vez que lo bajes por última vez, tendrás tu punto de habilidad.

Skelos Badlands: Cuarteto Catbat

Eventualmente, te encontrarás con una banda de cuatro gatos malvados escupiéndote bolas de fuego. Para matarlos, necesitarás encender el cohete en la misma área. Una vez que lo hayas hecho, aparecerá una piedra de fuego que podrás usar para escupirles. Una vez que estén muertos, tendrás tu punto de habilidad.

Skelos Badlands: Todos Cacti

Hay siete cactus dispersos en el mismo nivel que los gatos, así que siéntete libre de ponerte tu pirómano.

Quemar: Todos los árboles

Hay cuatro cocoteros que tendrás que cargar a lo largo de este nivel. Sabrás si tienes éxito en golpearlos cuando caiga un coco.

Fracture Hills: 3 vueltas de Supercharge

Este también se explica por sí mismo. Simplemente corre tres vueltas alrededor del circuito Supercharge y obtendrás tu punto de habilidad.

Autopista del hielo: Menos de 1:15

Golpea las motos de nieve primero. Después, hay un sendero donde puedes combinar los patinadores, las serpientes y los arcos al mismo tiempo. Sólo no te salgas demasiado de tu camino para agarrar uno; mantente en el camino. ¡Puedes hacerlo!

Metro Speedway: Menos de 1:15

Puedes empezar con los Pigeons y entrar en un combo con los Bungee Jumpers. Luego, comienza con los arcos de metal y combínalos con la morsa de signo lento. En serio, ¡creo en ti!

Mirador de Gulp: Perfecto

Esta pelea se trata de esquivar y esperar a que los objetos caigan a tus pies para que puedas prenderles fuego hacia Gulp. Sus movimientos están bien coreografiados, pero puede ser un poco complicado. Te perseguirá, te disparará electricidad AOE, te hará estallar una ola de bolas de fuego e incluso te lanzará barriles de cohetes. Sus animaciones le darán una pista de lo que hará a continuación.

Mirador de Gulp: Hit Ripto

Una vez que los cohetes entran en juego durante la pelea con el jefe, engulle uno y escúpalo en Ripto.

Autopista del Cañón: Menos de 1:10

Entra en la pista en este orden: Carnero, Anillos, Motociclistas y luego Buitres. ¡Tú te encargas de esto!

Arena de Ripto: Perfecto

En esta lucha de jefes, tienes que recoger los orbes en la arena que Ripto lo haga para que puedas hacerle daño. Mientras ambos luchan por orbes, él tratará de dispararles energía con su cetro. Sin embargo, no hay que preocuparse. Incluso si consigue los orbes, sus ataques son fáciles de esquivar, sólo que son mucho más grandes.

Después de quitar su primera barra de salud, invocará a un toro de metal, que en realidad es más fácil para ti porque se mueve más despacio al conseguir los orbes, pero atacará más rápido. Entonces convocará a un dragón de metal y tomará el vuelo. No tienes que preocuparte por los orbes esta vez, sólo concéntrate en esquivar las explosiones de su cetro y usa tus ataques de respiración de largo alcance.

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Villa soleada: Llamar a todos los árboles

Dispersos por el mapa, hay ocho pequeños árboles en macetas de fantasía esperando a que los quemes hasta convertirlos en cenizas. Diviértete.

> Soleado>

>Debes sumar al menos 3.200 puntos que se acabe el tiempo. Realizar un truco de Gnasty Gnorc puede hacerte ganar fácilmente entre 2.000 y 6.000 puntos. Puede hacer esta jugada rodando mientras hace una voltereta.

Cráter fundido: Ensamblar cabezas tiki

Podrás hacerlo durante el minijuego del sargento Byrd. En lugar de poner las cabezas tiki sobre los cuerpos, reúnelas alrededor de la plataforma más grande. Sabrás que funcionó cuando las cabezas empiecen a rebotar y consigas tu punto de habilidad.

Cráter fundido: Sobrecargue la pared

La pared a la que se refiere el punto de habilidad es una roca que encontrarás con un símbolo rojo brillante de «<» en ella. Todo lo que tienes que hacer es sobrecargarlo.

Seashell Shore: Atrapa el pollo

Usted puede encontrar dicho pollo funky nadando en un cuerpo de agua cerca de las focas que necesita rescatar. Cárguelo con todo lo que tenga, y ese punto de habilidad es suyo.

Pico Helado: Deslice hacia el pedestal

Use el elevador central para ganar altura, y cuando salga de él, cuelgue a la izquierda. Verás una pequeña plataforma que se asoma entre las nubes debajo de ti (estará en el centro de la pista en forma de U). Deslízate hacia allá y tendrás un punto de habilidad.

Torres encantadas: Registro del curso de skateboard II

Tendrás que ganar 10.000 puntos que se acabe el tiempo para conseguir este punto de habilidad.

Pantano Espeluznante: Destruir todos los signos de pirañas

Hay ocho signos de pirañas en total a lo largo de su nivel. ¡Arde, Spyro!

Base del sargento Byrd: Bombardear a las ardillas

Hay siete topos esparcidos por este nivel sobre los que tienes que lanzar bombas. Puedes verlos corriendo alrededor de sus agujeros.

Altares Congelados: Batir al yeti en dos asaltos

Es hora de boxear contra un yeti. Este es simple, simplemente no bloquee en absoluto durante esta pelea – de esta manera, usted puede bombear la mayor cantidad de daño. Simplemente envía tus ataques altos y bajos a dondequiera que el yeti no esté bloqueando en ese momento.

Flota perdida: Tiempo de registro del monopatín

Tendrás que batir este curso a la 1:45. Usa los trucos que aprendiste durante los desafíos del skateboarding para aumentar el impulso que puedes usar para ir más rápido.

Fábrica de fuegos artificiales: Buscar el encendido del Agente 9

Durante el minijuego del Agente 9, llegarás a un pasillo con sólo otra puerta delante de ti. Si miras al techo, verás un dispositivo rojo que puedes disparar. Esto le dará su punto de habilidad y un power-up.

Cresta encantada: La Torre Imposible

En la esquina suroeste del mapa encontrarás un Cat Wizard justo debajo de un par de plataformas. Llega a la plataforma más alta, y justo enfrente de ti debe estar la Torre Imposible. Tendrás que cargar para aumentar la velocidad, luego saltar y deslizarte cuando estés a tu máxima altura. Aunque Spyro esté un poco lejos del aterrizaje, podrá subir el resto del camino.

Cresta encantada: Disparar a las ventanas de la sien

Este es simple. Durante el minijuego del sargento Byrd, usa tus cohetes para volar las cuatro ventanas del templo al reino venidero.

Puesto avanzado de Bentley: Caja de empuje desde el acantilado

Eventualmente, te encontrarás con una única caja que bloquea una puerta de enlace. Empuja a ese bebé por el acantilado y reclama tu victoria sobre el almacén.

Ruinas del desierto: Destruir todas las algas

Al igual que en el último juego, hay algas rojas brillantes por todas partes. Esta vez son siete, para ser exactos.

Tumba encantada: Nadar en el agujero oscuro

El agujero oscuro al que se refiere se encuentra en la parte más occidental del mapa, donde se encuentra la cascada. Salta del puente y métete en el agua. Luego, nade en el agujero oscuro debajo del puente.

Minas Dino: Golpear a todos los caballitos de mar

Una vez que llegues a la parte submarina, habrá cuatro caballitos de mar que intentarán atacarte. Debes embestir a todos y cada uno de ellos en el camino para conseguir este punto de habilidad.

Minas Dino: Golpear al dinosaurio secreto

Hacia el final del minijuego del Agente 9, verás a un dinosaurio rojo caminando casualmente por el fondo, buscando que su día se arruine.

Laboratorio del Agente 9: Volar todas las palmeras

Hay siete palmeras en total a lo largo de este nivel. ¡Ahora, ve a destruir la naturaleza!

Esperamos que esta guía te haya ayudado en tu viaje, joven dragón. Háganos saber si tuvo éxito en su búsqueda del ilustre 100 por ciento!

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